Aprender a identificar habilidades para mejorar la convivencia.
Investigar las principales ventajas y desventajas relacionadas con el uso de redes sociales.
Aprender cómo narrar un cuento.
Utilizar un diagrama de flujo para aprender a resolver acertijos lógicos.
Conocer las distintas actividades que se desarrollaron cuando el ser humano se volvió sedentario.
Aprender a leer el termómetro en grados centígrados.
Utilizar diferentes recipientes para experimentar con medidas arbitrarias de peso y capacidad.
Llevar los resultados de actividades atléticas de velocidad, salto y lanzamiento.
Leyenda de Mesopotamia sobre los jardines colgantes de Babilonia.
Compartir con los estudiantes los textiles y las texturas de su país.
Conocer el proceso de investigación y montaje de museos a partir del estudio de la cultura material inca.
Hacer que los estudiantes tomen conciencia de su respiración mientras juegan.
Aprender las diferencias y usos del símil y la metáfora a través de una guía inspirada en Emily Dickinson.
Evaluar el aprendizaje sobre esporas jugando un juego.
Interpretar información en un diagrama de flujo sobre la realización de una torta.
Juego para contextualizar las 3Rs en la vida diaria de los estudiantes.